League of Legends: Novidades do ano 2025
Esse ano a Riot Games está conquistando o coração dos jogadores de League of Legends com objetividade nas mudanças, coerência e planejamento nos projetos, além de um belo exemplo de “jogo limpo” com a comunidade. Nós da Elomania reunimos informações detalhadas sobre as novidades e como tem sido a experiência para os jogadores, além de dicas práticas para você se adaptar bem a todas essas mudanças.
Boas-vindas a Noxus: Ato 1
Todos já sabemos que agora o League of Legends está com a temática de Noxus; houveram mudanças visuais de mapa, novo monstro épico com duas possibilidades de buffs, rosas espalhadas pelo mapa, botas encantadas para os times disputarem e até passe de batalha temático com skins inclusas entre os prêmios grátis. Mas de onde vem tudo isso? Seguindo a história contada em Arcane, Noxus será a próxima parada e a desenvolvedora abriu o jogo contando que quer trazer os jogadores para dentro de Noxus, continuar contando histórias e desvendando o mundo de Runeterra nessa primeira das três temporadas que teremos esse ano.
“Cada Temporada terá temáticas e narrativas únicas, conectando-se durante o ano e sendo a base para a maioria do conteúdo que colocaremos no jogo. Isso inclui aspectos como mecânica de jogo, modos, skins, minijogos e Campeões, que terão uma forte conexão com a temática da Temporada e que será entregue em dois Atos por Temporada” de acordo com a Riot.
Também foi atualizado o título das atualizações de forma que fique mais intuitivo e divulgaram previamente as datas atualizações da temporada inteira, o que chamou atenção positivamente da comunidade.
Temporadas Ranqueadas
Desde 2023 as ranqueadas vem passando por diversas mudanças a fim de assegurar o mesmo objetivo: manter os jogadores motivados e envolvidos com o game durante o ano inteiro. Atendendo a pedidos da comunidade do League of Legends, a partir de 2025 a desenvolvedora projetou os próximos anos divididos em três etapas ranqueadas diferentes com apenas um reset de elo por ano, feito no início de cada ano. Em 2025 o reset de elo do LoL foi em 9 de janeiro e a próxima será em 2026, sem data definida.
Agora cada temporada terá sua própria skin vitoriosa e isso quer dizer que teremos 3 skins vitoriosas no ano.
Passe de Batalha
Falando em skins, os passes foram reformulados. Funciona assim: cada temporada terá dois passes correspondentes (primeiro e segundo ato), com recompensas ligadas a seu tema. No total serão seis passes ao longo do ano, cada um com duração de oito semanas.
Os novos passes incluem todas as recompensas que já existem no jogo, tirando o lugar do baú do mestre artesão da loja. A desenvolvedora também incluiu novas formas de avançar no passe e para a alegria de todos, 12 skins estarão entre as recompensas grátis desse ano.
mudanças dentro de partida:
Torres de Nexus
Outra coisa que tem explodido a mente dos jogadores do League é ver as torres de nexus ressurgindo algum tempo depois de serem destruídas, assim como funciona com os inibidores. Noxus é marcada por batalhas intensas e sem espaço para falhas, se o jogo não foi finalizado após as últimas torres serem destruídas a batalha não acabou. Mecânica essa que está funcionando muito bem para incentivar os jogadores a não desistirem até o último hit.
Mudanças no Teleporte
Teleporte está levando mais tempo de casting e com animação mais visível agora, a ideia é tirar parte da eficácia contra erros graves durante a fase de rotas e incentivar o uso da spell para jogadas combinadas com o time, valorizando mais a comunicação entre jogadores e o posicionamento de sentinelas para executar jogadas.
Proezas de Força e Botas Encantadas
Chega um novo sistema no estilo melhor de três com a proposta de orientar jogadores no início de jogo para cumprirem objetivos em equipe e recompensá-los devidamente com esse feito. A recompensa vai para o time que conquistar duas das três proezas de força primeiro: encantamentos nas botas.
A princípio as proezas eram First Blood, Primeira Torre e Eliminação de Monstros Épicos, mas em pouco tempo rioters notaram que a proeza First Blood não estava a altura das outras então fizeram um ajuste para 3 Primeiros Abates. As botas encantadas tem níveis 2 e 3 e estão tornando a dinâmica do jogo mais clara, interessante e objetiva para os jogadores de todos os níveis.
Rosas de Sangue
Plantinhas avermelhadas que surgem cedo na partida em locais de abates de campeões ou após 20 minutos de game na arena do novo monstro Épico, Atakhan. Essas plantas aparecem aos montes e oferecem bônus pequenos, porém permanentes, para a equipe de quem as coletar. Cada rosa de sangue concede um aumento cumulativo de força adaptativa e um pouco de experiência.
O diferencial estratégico é negar os bônus ao time adversário, tornando seu controle através da movimentação uma estratégia de prioridade, ou seja: é importante criar as oportunidades, desde manipular waves a completar um roaming.
O que acontece é que cada vez a novidade tem se mostrado mais impactante no jogo, e uma das provas disso é um rioter ter divulgado a prévia de uma atualização em que a experiência das Rosas de Sangue seria reduzida para ajuste.
Atakhan, o Emissário da Devastação
Inspirado no conceito Noxus de violência e destruição, Atakhan traz uma dinâmica diferente ao jogo podendo aparecer tanto no top quanto no bot, tudo dependerá do lado que houver mais intensidade de combate e tiver registrado mais abates e dano acumulado até 14min de jogo, quando sua arena aparece indicando seu local de surgimento. Atakhan surgirá então aos 20 minutos de partida.
Atakhan pode surgir em duas formas diferentes também determinadas pelo nível de ação no jogo:
Atakhan Devastador: Aparece quando o jogo está com muitos abates e oferece um bônus ideal para partidas mais intensas: aumento permanente de todos os efeitos de monstros épicos (como Dragão e Barão Na’Shor) e também cria várias Rosas de Sangue no local.
Atakhan Voraz: Surge em partidas mais calmas. Seu bônus trás um efeito polêmico de renascimento chamado Vida Falsa, permitindo que jogadores abatidos voltem à base rapidamente ao sofrerem dano fatal, e um aumento permanente no ouro recebido por abates.
Com Atakhan no mapa o mid game ganha novas camadas de profundidade, momento crucial de qualquer partida. Ele substitui parcialmente o foco em objetivos padrão e força as equipes a adaptarem suas estratégias para lidar com seu dano e modificação na estrutura do mapa, priorizando controle de área e coordenação para lidar com suas formas distintas.
Teorizando mais a Fundo
Comparado aos outros anos as mudanças no League foram poucas mudanças, mas impactante. A comunidade conseguiu se adaptar rapidamente as mecânicas novas do jogo pois tudo está intuitivo e dinâmico. Mudanças fora de partida também mostram seu valor, com a reformulação do passe e chegada de novos prêmios a comunidade tem investido mais em completar os níveis enquanto anseia pelos próximos passes. E o que vocês acharam desse início de Temporada?